Bagaimana Internet Mengubah Industri Perjudian

Orang-orang telah berjudi sejak sebelum awal peradaban modern. Bahkan, perangkat judi tertua yang diketahui adalah astragal. Anda mungkin lebih akrab dengan nama yang lebih terkenal, “tulang buku jari”. Para arkeolog telah menemukan astragal yang berasal dari 3000 SM di Mesopotamia kuno.

Orang Mesir memainkan setidaknya lima pertandingan yang kita tahu yang mungkin telah digunakan untuk perjudian:

  • Aseb, alias Dua Puluh Kotak
  • Mehen, alias Coiled One (dimainkan di papan bundar)
  • Tjau, alias The Game of Thieves
  • Bowling
  • Seega atau Senet (pendahulu Draught, leluhur Checkers and Go)

Mereka kemungkinan besar memiliki lebih banyak permainan dan bertaruh pada apa pun yang muncul dalam pikiran. Orang Mesir Kuno bahkan mungkin telah mengatur kolam taruhan olahraga pertama. Kami tidak akan pernah tahu pasti, karena mereka meminjam beberapa permainan dan olahraga dari peradaban lain. Tetapi satu hal yang tidak mereka miliki adalah situs kasino uang sungguhan (setidaknya belum).

Apa yang tetap konsisten sepanjang zaman sampai baru-baru ini adalah bahwa siapa pun yang ingin berjudi harus ada di sana secara pribadi atau mengirim agen.

Lain yang hanya berubah dalam sejarah baru-baru ini adalah desain dan proses pembuatan untuk game judi.
Sampai peraturan game membahas standar manufaktur di pertengahan abad ke-20, siapa pun di mana saja dapat membuat set dadu, roda roulette, kartu, atau apa pun lainnya.

Desain dan permainan game yang teratur dan terstandarisasi membuat perjudian jauh lebih adil dari sebelumnya. Saya bahkan akan mengatakan itu menjadi lebih dapat diprediksi dan dihormati. Tetapi semua orang masih harus duduk atau berdiri di sekitar meja atau duduk di depan mesin slot.

Berjudi adalah pengalaman sosial yang sangat pribadi selama ribuan tahun.

Komputer Mulai Mengubah Segalanya

Pada permulaan komputasi elektronik modern pada tahun 1940-an, programmer mulai membuat kode simulator untuk mesin blackjack dan slot. Godaan itu terlalu kuat.

Akhirnya, produsen game mengeluarkan mesin slot video pertama di tahun 1970-an. Ketika revolusi komputer pribadi dimulai pada akhir 1970-an, tidak butuh waktu lama bagi perusahaan perangkat lunak untuk mulai menjual mesin slot dan simulator permainan kartu. Meskipun mereka hanya dimainkan untuk bersenang-senang oleh sebagian besar orang, mereka menandai awal era baru dalam permainan risiko.
Tidak ada yang tahu persis di mana atau kapan game judi online pertama diluncurkan. Ini berspekulasi bahwa ada sistem papan buletin dial-up ilegal pada 1980-an.

Computerworld menyebutkan sistem permainan papan buletin dial-up pada tahun 1983, tetapi itu tidak terkait dengan perjudian.

Komputer Desktop Lama Pada 1960-an, komputer pembagian waktu dibangun. Ini adalah mainframe yang memungkinkan pengguna jarak jauh untuk terhubung melalui terminal teletype. Universitas, pemerintah, dan perusahaan besar menyewakan waktu pada mainframe dan beberapa buku pemrograman awal menjelaskan cara membuat game judi sederhana untuk sistem waktu bersama, tetapi semuanya berbasis teks.

Menurut pendapat saya, Agen Togel Terpercaya mungkin adalah game pertama yang sepenuhnya transisi online. Pemain kemungkinan memutar ke papan buletin rahasia untuk memeriksa hasil mereka. Pada 1990-an, hasil permainan lotre hukum mulai muncul di papan buletin dial-up dan internet.

Segera setelah cukup banyak orang yang terhubung ke web pada pertengahan hingga akhir 1990-an, permainan mesin slot online dan ruang permainan kartu muncul. Mereka tidak diatur, tetapi para pemain yang penasaran menemukan mereka satu per satu.

Gaming Online Terbukti Internet Itu Layak

Meskipun pengadopsi awal menyukai sistem papan pengumuman dial-up mereka, permainan seperti itu tidak benar-benar cukup menguntungkan untuk menarik investasi perusahaan. Terlalu sedikit orang yang dapat terhubung ke komputer BBS pada satu waktu, mereka lambat, antarmuka berbasis teks, dan gim tidak secara real-time.

Internet memungkinkan para perancang game untuk bereksperimen. Pertama, mereka membuat permainan kartu berbasis chatroom dan simulator mesin slot sederhana. Mereka akhirnya mengintegrasikan antarmuka grafis yang lebih lengkap untuk para gamer.

Sementara kasino berbasis darat membeli lebih banyak permainan berbasis video yang menarik dan perangkat lunak akun pengguna, kasino online berinvestasi dalam teknologi serupa.

Di kasino darat, pemain tidak bisa melihat catatan aktivitas mereka. Kasino online secara bertahap memberi pemain kemampuan untuk melakukan ini. Bahkan permainan kartu online dapat menghasilkan laporan riwayat.

Pasar besar pertama yang ditargetkan di Amerika Serikat adalah poker. Pada 2011, FBI menutup kamar poker populer seperti PokerStars, Full Tilt Poker, dan Absolute Poker. Operator mereka dituduh melakukan penipuan bank.

Meskipun sejarah poker online mengambil penyelaman besar di Amerika Serikat, itu masih terus berkembang di tempat lain.

Revolusi Lain Membantu Memodernisasi Kasino Berbasis Tanah

Meskipun banyak perusahaan skeptis terhadap e-commerce pada 1990-an, pada 2005, situs web brosur bisnis klasik digantikan oleh situs bisnis interaktif.

Perusahaan mana pun yang bisa mendapat manfaat dari memberi tahu pelanggan tentang berita dan penawaran mulai meminta alamat email. Kasino berbasis darat dengan cepat membuat situs pada 1990-an, tetapi kebanyakan bersifat informasi.

Pada tahun 1996, fitur paling interaktif dari situs Caesars adalah kalender. Pengunjung diharapkan menghubungi nomor 800 jika mereka ingin mengajukan pertanyaan atau membuat reservasi. Dalam beberapa tahun, para pemain dapat mulai membuat akun.

Reservasi online, obrolan interaktif, laporan sistem hadiah pemain, kalender pribadi dan rencana perjalanan, dan fitur interaktif lainnya telah ditambahkan sepanjang tahun. Pelanggan bahkan dapat mulai membeli barang dagangan melalui internet.

Industri perjudian berbasis darat tidak lagi hanya tentang perjudian di kasino. Ini berevolusi menjadi mega-mesin merek dagang.

Internet Mendemokratiskan Perjudian

Berkat kemajuan teknologi game online, jutaan orang yang mungkin tidak akan bertaruh kini dapat bermain online dan offline kapan pun mereka mau.

Sementara industri kasino berbasis darat berkembang pesat di seluruh dunia, kasino online juga berkembang biak.
Untuk dimasukkan ke dalam perspektif, hari ini, ada lebih dari 2.000 kasino online berlisensi.

Pemain dapat memilih di antara banyak layanan kompetitif. Jika seorang pemain tidak menyukai satu kasino, mereka dapat mencoba yang lain. Di negara bagian seperti Oklahoma, ada lebih banyak kasino asli Amerika dalam beberapa jam berkendara daripada kasino di Las Vegas, Reno, atau Atlantic City.

Karena semua kasino darat ini memiliki situs web, mudah bagi orang untuk menemukannya. Situs web perjalanan, situs ulasan kasino, dan forum semua menerbitkan daftar kasino berbasis darat, lengkap dengan alamat, nomor telepon, informasi pemesanan, dan banyak lagi.

Hari-hari ketika salah satu kasino sangat populer sehingga bisa melakukan hampir apa pun yang diinginkan sudah berakhir. Sekarang, mereka harus bersaing satu sama lain baik online maupun offline.

Bahkan para pemain Amerika, yang dilarang melakukan transaksi perbankan dengan kasino online di luar negeri, masih memiliki banyak pilihan. Pemain AS memenangkan slot jackpot online setiap tahun.

Industri Desain Game Diperluas Berkat Internet

Permintaan pengembang perangkat lunak meledak sepanjang 1990-an dan 2000-an. Banyak dari pengembang ini ditugaskan untuk membuat perangkat lunak interaktif dan animasi. Aplikasi interaktif ini sekarang ditemukan di banyak industri.

Berkat pengalaman online di mana-mana, orang dapat dengan cepat belajar cara bermain game baru. Permintaan dan persaingan untuk permainan baru menyebabkan ledakan di perusahaan perangkat lunak game. Perusahaan game menciptakan banyak pekerjaan.

Industri game berbasis darat mengalami pertumbuhan yang serupa, terutama dalam desain mesin slot. Setiap tahun, konsep baru dibawa ke pasar. Pengembang game mengadopsi ide satu sama lain saat mereka meningkatkan produk mereka.

Internet memudahkan orang untuk menemukan dan belajar tentang konsep permainan baru. Programmer dapat mengambil kelas online, dan perusahaan dapat merekrut teknisi dan pengembang baru secara online.

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>